A.D.I. réunit textes, règles de marque, images et vidéos au même endroit. Les outils avec lesquels vous produisez y puisent, nativement ou via des plugins. Le résultat est validé, image par image, puis part en preview client avec le rapport joint. Vous modifiez une fois, toutes les pubs se mettent à jour.
Les statiques se font dans Photoshop ou Figma. Le HTML5 dans Animate ou Google Web Designer. La vidéo dans After Effects ou Premiere. Chacun fait bien son travail. Aucun ne sait ce qu'utilisent les deux autres, alors le même titre, le même packshot et la même mention légale vivent à trois endroits, à la main. Même phrase, trois chaînes d'outils, trois occasions de se tromper. Personne ne peut dire quelle version le client a réellement validée.
La plupart des erreurs en production publicitaire ne sont pas créatives. C'est une virgule, une date fausse, une ligne collée dans la mauvaise langue. A.D.I. supprime l'étape où elles se produisent, puis contrôle quand même le résultat.
Les textes du copy deck ne sont pas copiés dans les assets. Ils sont le contenu des assets. Les templates lisent la ligne du deck correspondant à leur format et à leur langue : pas de ressaisie, pas de copier-coller à la main, et aucune place pour une coquille pendant la production.
Les fichiers finaux sont contrôlés une fois de plus, image par image : chaque texte par rapport au deck, chaque règle par rapport à la marque, et l'image elle-même pour les erreurs graphiques et les artefacts, un logo coupé, une bavure de compression, une image mal rendue. Ensuite, un rapport est généré avec les résultats et signé par la personne responsable du contrôle des éléments.
D'où ADIMATE : un outil moderne pour les bannières, avec des plans de travail, qui fait aussi la vidéo et les statiques.
Un pont vers les vrais workflows de production. Aujourd'hui, la plupart des outils ont une API. Connectez-en quelques-uns et vous obtenez une interface taillée pour votre façon de travailler.
Fini d'ouvrir des tableurs, de copier textes et assets, de contrôler et corriger à la main. Textes, assets et statut de validation sont synchronisés automatiquement, dans chaque fichier qui les utilise.
Avec A.D.I., c'est une seule modification, synchronisée partout.
Couleurs, polices, logos, stickers et règles de chaque marque au même endroit. Ils alimentent à la fois le constructeur de templates et Brand Check.
Construisez les templates à partir de la marque, puis validez-les : conformes à la marque et solides dans chaque version linguistique.
Les textes du copy deck s'ajustent d'eux-mêmes dans les templates pour chaque format et chaque langue demandés par le plan. La localisation passe de plusieurs jours à quelques minutes.
Les mises à jour atteignent les fichiers de Figma, After Effects, Animate, de l'éditeur de templates et, nativement, d'ADIMATE. La vidéo est re-rendue sur des machines de rendu dans le cloud : 200 vidéos se mettent à jour sans que personne ne les ouvre.
Copy Check compare chaque texte au copy deck, Brand Check vérifie les règles de marque, et la personne qui a contrôlé signe un rapport PDF attestant que la livraison est conforme aux textes et à la marque.
Comment fonctionne Copy Check, étape par étapeUn lot typique, c'est 20 vidéos, quatre par langue, chacune avec un titre, un sous-titre, un sticker, un CTA et une mention légale. Copy Check les lit toutes et vous dit quelle ligne cloche, dans quel fichier.
Vidéos, bannières HTML5 et statiques, dans n'importe quel mélange. La langue est tirée du nom de fichier (_EN, _DE, _IT, _PL, _ES) et chaque fichier est contrôlé par rapport à sa propre colonne du copy deck.
Copy Check capture les images et lit les textes qu'elles contiennent. Les mêmes images sont scannées pour détecter erreurs graphiques et artefacts. Les lignes peuvent être corrigées à la main quand la lecture rate une virgule ou un accent. Les fichiers ne quittent jamais votre machine, seuls les images et le texte en sortent.
Chaque texte est comparé au deck. Les correspondances reçoivent une coche verte, les différences sont affichées côte à côte. Les bannières passent aussi un contrôle de spécifications : clickTag présent, ZIP sous 150 KB, animation arrêtée avant 30 s.
Un clic génère un rapport PDF par livraison : liste des fichiers, verdict par ligne, images avec les différences marquées, et nom de la personne qui a contrôlé. Il part chez le client avec les fichiers.
Assets, templates, textes, images et vidéos au même endroit, sur notre serveur ou sur le vôtre en version entreprise.
Comme dans Figma : voyez les curseurs et les sélections de votre équipe dans le même template.
Partagez votre écran et obtenez de l'aide sans quitter l'application.
Générez des images directement dans la galerie, ou remplacez des parties d'assets de campagne finalisés, avec les modèles d'image actuels.
A.D.I. est aussi le système de commentaires et de statuts de l'écosystème. Les agences définissent leurs propres jeux, pour les campagnes et pour les fichiers, et chaque outil lit les mêmes. Un élément que le client rejette dans ADI LINK, avec son commentaire, apparaît comme rejeté dans ADIMATE avec ce commentaire, dans la liste des plans de travail du producteur. Pas de va-et-vient entre les fenêtres, pas d'e-mails transférés.
Junior est l'assistant IA d'A.D.I. Il vit à l'écran sous forme d'avatar, écoute quand vous lui parlez et fait le travail de production qui passait autrefois par un ticket : mettre à jour des fichiers, écrire des scripts, générer des assets, appliquer les corrections du client. Il propose, montre la modification et l'exécute une fois que vous dites oui.
Une petite présence dans le coin d'A.D.I. qui montre ce qu'il fait, demande quand il hésite et s'efface une fois le travail fini. Pas une fenêtre de chat où il faut aller.
Dites-le au lieu de cliquer. « Ouvre la campagne Q4 », « lance Copy Check sur les vidéos allemandes », « remplace le packshot ». La parole est transcrite localement avec Whisper, donc rien de ce que vous dites ne quitte la machine. Un mot d'activation, ou une touche maintenue.
Une modification du deck, un nouvel asset, un commentaire client depuis ADI LINK : Junior les transforme en modifications des fichiers sources. Textes, calques, scripts, assets générés par IA. Nativement dans ADIMATE, via les plugins dans Figma, Photoshop et After Effects. Nouvelle version publiée, contrôles relancés, commentaire résolu.
Animation HTML5 et vidéo, conçue pour les bannières.
Plans de travail, timeline et export en HTML5, vidéo et statiques depuis un seul fichier. Enregistre au format .adi, le fichier qu'A.D.I. utilise comme template.
Pilotage des campagnes et des fichiers, centre de preview et de livraison.
Fonctionne nativement avec A.D.I. ; Adpiler ou d'autres API peuvent être connectés pour les configurations entreprise.
Textes, marques, templates, contrôles et validation. Le système partagé de commentaires et de statuts.
Junior, l'assistant à l'écran : commandes vocales, scripts, mises à jour et corrections dans vos fichiers.
.adi est le format de fichier propre à ADIMATE : plans de travail, timeline, bibliothèque et calques de texte liés au deck, dans un seul fichier. A.D.I. le lit nativement et le traite comme un template. Choisissez le template, le deck et la marque, et A.D.I. en produit toutes les tailles et toutes les langues, lance les deux contrôles et envoie le lot en preview. Une nouvelle campagne, c'est un nouveau deck, pas une nouvelle construction.
Les fichiers .adi vivent dans A.D.I. avec leurs assets. Modifications et exports tournent sur le serveur, depuis le navigateur : un chef de projet remplace un texte ou un packshot et exporte le lot sans ADIMATE installé et sans attendre la seule personne qui l'a.
Vadilator est la version gratuite, dans le navigateur, des contrôles d'A.D.I. pour les statiques : textes par rapport au deck, couleurs de marque, zone de protection du logo et marges. Connectez-vous et vous obtenez un nombre défini de contrôles par compte. Les contrôles vidéo et HTML5 tournent dans A.D.I.